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(Endlich auch auf Deutsch vorhanden!) Eine etwas verkuerzte Fassung fuer Deutschsprachige Sumofans! Sekitori-Toto findet natuerlich waehrend den 6 Hon-Bashos statt. Genau wie die echten Ringer, versucht Ihr in diesem Spiel jeden Tag Euer Match zu gewinnen! WICHTIG! Bitte AUF KEINEN FALL mehr als einmal antreten. Der Sekitori-Toto Kyokai (STK) is SEHR darauf aus KEINE mehrfachen Nennungen von gleichen Spielern unter verschiedenen Namen zu tolerieren. Sowas kann sogar in Disqualifikation enden... also bitte nicht mehrfach antreten! Danke! Taegliche Spielpraxis:
Ihr sollt also einen Sieger fuer jeden der Tageskaempfe tippen. Fuer jeden richtig getippten Sieger bekommt ihr einen Punkt! Falsche Tips zaehlen natuerlich NULL! X-Tips:
Ihr koennt so viele X-Tips wie ihr wollt verwenden, aber als eine Sache der "Ehre und Sportlichkeit" ist es sehr angesehen eher wenige oder gar keine X-Tips zu verwenden. Deswegen sind Spieler die viele X-Tips verwenden manchmal benachteiligt, zum Beispiel wenn es um Tie-Breaks geht, oder auch bei der Banzuke-Erstellung. Auch der Spezialpreis fuer Hervorragende Leistung wird niemals an einen Spieler gehen der viele X-Tips benutzt. Registrierung:
Wie denn tippen?
Tipschlusz ist um 14:00 Uhr Japanische Zeit. Danach werden keine Tips mehr angenommen. Die Ergebnisse werden dann bald nachdem die Kaempfe vorrueber sind von der Datenbank ausgearbeitet und in der RESULTS-Sektion veroeffentlicht. Auch werden sie in dem Sekitori-Toto Forum auf Yahoo Groups angeschlagen. Das findet man bei http://groups.yahoo.com/group/sekitoto/ finden. STK schlaegt allen Spielern vor sich dort einzuschreiben, allerdings ist die Diskussion dort normalerweise nur auf Englisch. Nochmals vielen Dank an Kofuji fuer seine tolle Arbeit das ganze Spiel zu automatisieren! Wie gewinnt man seinen Tageskampf? Um den Kampf jeden Tag zu gewinnen braucht ihr nur besser als die Haelfte aller Spieler sein (also ueber dem Median)! Wenn ihr UNTER dieser Median-Linie seid, heiszt das dasz der Kamp an diesem Tag verloren geht (d.h. wenn ihr in der UNTEREN Haelfte aller Spieler fuer diesen Tag seid) Taegliche Stechen: Es kommt oft mal vor dasz mehrere Spieler an einem Tag die gleiche Punktezahl erreichen, und aber zusammen als Gruppe die Median-Linie ueberschreiten. Sollte das passieren bekommen die Spieler die am wenigsten X-Tips verwendet haben den Vorzug. Also passt gut auf wenn ihr X-Tips verwendet, weil die euch unter solchen Umstaenden sogar mal den Tagessieg kosten koennten. Sollte es immer noch Punkte- und X-Tip-Gleichheit geben an der Median-Linie, dann entscheidet der bessere "Risiko-Faktor" (siehe unten!). Wenn auch das keine Entscheidung bringt wer denn nun ueber und unter der Linie ist, dann bekommt der Spieler der niedriger in der Banzuke liegt den Vorzug! Exidrono: Um eine Median-Linie zu erhalten brauchen wir natuerlich eine gerade Anzahl von Spielern. Sollten wir an einigen Tagen eine ungerade Zahl haben, wird automatisch ein "Dron" namens "Exidrono" ins geschehen eingreifen. Exidrono ist ein automatischer Spieler der immer alle Kaempfe X tippt, und dementsprechend in den Resultaten auftaucht. Allerdings wird er nicht auf der Banzuke zu finden sein, und auch nur an den Tagen auftauchen wo es eine ungerade Zahl von "menschlichen" Spielern gibt! Taegliche Teilnahme: Ihr solltet moeglichst waehrend den 15 Turniertagen jeden Tag eure Tips abgeben. Die Kaempfe sind taeglich von der ENTRY (Eingabe) seite abzulesen. Normalerweise, dank Kofuji's gruszartiger Programmierkuenste, sollten da immer die Aktuellen Paarungen zu finden sein. Nach Tipschlusz koennen keine Tips mehr abgegeben werden. Wenn ihr es versaeumt vor Tipschlusz zu tippen dann bekommt ihr leider automatisch NULL Punkte fuer den jeweiligen Tag (also eine Niederlage). Wenn ihr mal einen odere mehrere Tage verpasst koennt ihr natuerlich dann spaeter wieder mitmachen, aber alle Tage die versaeumt wurden zaehlen als Nuller. Nach drei Absenzen hintereinander werdet ihr mal vorlaeufig von der taeglichen Liste genommen (also nicht in den Median miteinberechnet), bleibt aber auf der Gesamtresultats-Liste erhalten. If you miss three days in a row without notice, the STK will take you off the daily points list by default. Momentan gibt es keine Option Auto-Tips einzugeben die in Falle einer Absenz von der Datenbank hergezogen werden um einen Nuller zu vermeiden. Allerdings kann es sein das wir kuenftig solch ein System bereitstellen koennen. Hoffentlich bald... :) Spaeter ins Turnier einsteigen: Sekitori-Toto ist das einzige Spiel in dem ihr noch NACHDEM das Turnier begonnen hat noch ins Geschehen eingreifen koennt, auch wenn ihr einige (oder fast alle) Tage versaeumt habt. Natuerlich werden alle verpassten Tage als Nuller gezaehlt. Kyujo: Fuer alle Spieler die auf der Banzuke einen Rang halten gibt es die Option sich von vornherein vom kommenden Turnier abzumelden. In diesem Fall bekommt ihr dann "Kosho" Status, werdet also nicht euren Rang verlieren. Allerdings ist das nur einmal hintereinander erlaubt. Beim zweiten verpassten Turnier wird dann schon mit 0-15 strafverifiziert. Nach dem dritten mal hintereinander ist es wohl sinnvoll ans Aufhoeren zu denken, obwohl ihr immer gerne Willkommen seit weiterzumachen oder auch spaeter mal wieder zurueckzukommen! Resultate: Je nachdem wie ihr spielt habt ihr am Ende des Turniers eine Sieg-Niederlagen-Bilanz fuer das gesamte Turnier. Diese Bilanz wird fuer Ergebnisse so wie Yusho (Gesamtsieg) und eure naechsten Befoerderungen oder Abstiege in der Banzuke hergezogen, genau wie im echten Sumo. Natuerlich gewinnt der Spieler mit den meisten Siegen das Yusho. Yusho Stechen: Falls mehrere Spieler die glaiche Hoechstzahl von Siegen haben, gibt es ein Stechen um den Yusho. Das erste Stechen ist wieder die Anzahl von verwendeten X-Tips. Wer am wenigsten verwendet hat, der gewinnt. Sollte das keine Entscheidung bringen, entscheidet die hoehere Gesamtpunkteanzahl. Wenn immer noch kein Sieger feststeht, entscheidet der hoehere Risiko-Faktor. Der Risiko-Faktor wird so berechnet: wenn z.B. fuer einen Kampf 70% aller Spieler Rikishi A tippen und die restlichen 30% Rikishi B, dann bekommen diejenigen die A getippt haben 0.30 RF Punkte wenn sie recht haben. Sollte aber B gewinnen, bekommen die 30% die ihn getippt haben 0.70 RF Punkte (so werden also erfolgreiche und mehr riskante Tips belohnt. Wenn man falsch tippt, bekommt man natuerlich nichts fuer die RF Punktezahl.) Soltte es immer noch einen Gleichstand geben, dann gewinnt der Spieler der hoeher auf der Banzuke gereiht ist! Spezial-Preise: Neben dem Yusho gibt es natuerlich auch Spezial-Preise, drei insgesamt (Gewinner muessen mit Kachi-Koshi abschneiden): Herausragende Leistungs-Preis:
Technikerpreis:
Kaempferische Leistungs-Preis:
Nationenpreise:
Andere Spezialpreise:
Die Sekitori-Toto Banzuke: Die ST Banzuke funktioniert so aehnlich wie die echte Banzuke, aber wegen den Eigenarten des Spieles kann es auch zu einigen Abnormalitaeten bei der Erstellung kommen. Ozeki- und Yokozuna-Promotion:
Generell haben Spieler die viele
X-Tips verwenden aber eine schlechtere Chance zum Ozeki und/oder Yokozuna
ernannt zu werden, weil diese hohen Raenge natuerlich eine besondere Ehre
sind und nur von den Spielern gehalten werden sollten die "hoechst-sportlich"
sich auf nur wenige X-Tips einlassen, und so als "Vorbilder" fungieren
:)
Hoffe dieses neue Spiel gefaellt euch - viel Glueck! >> Nochmal DANKE an KOFUJI!!! << |